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「勇敢な戦士。それはなるものではなく、生まれるものだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス砂漠の賞金稼ぎ。特定の部族などには属さず、盗賊や賞金首を狩ることで生計を立てている。 遊牧民の中では珍しい長剣の使い手であり、その素早く強烈な斬撃から「砂漠の鉄風」と謳われた。 スネアの乱では当初汗国側の勢力が優勢であり、提示された報酬が高額であったにも関わらず反乱側につき、その勝利に多大な貢献をした。 反乱側についた理由は後世の歴史家の間でも議論の対象となっており、大汗一族に粛清された部族の出身という説や、蛇の部族の隠密という説があるが、いずれも定かではない。 基本スペック 名前 フリンク 性別 男性 肩書き デザートナイト 種族 人間 クラス デザートナイト 雇用種族 人間 雇用クラス デザートナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野 S2~S4→アルナス汗国 S5~S6→アルナス・ウルス 初期階級 S2~S6→一般 初期レベル S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 初期スキル ナイフ連射 百烈斬 突撃 騎射 習得スキル LV.10→連続騎射 乱れ騎射 LV.20→フレイムボール リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 90 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 砂漠 exp_mul 126 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 少し強い 水 弱い 麻痺 少し強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 少し強い 死霊 即死 弓矢 少し強い 吸血 少し強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 普通 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント デザートナイトの放浪人材。味方に攻撃&防御アップと百烈斬を付加できる 本人は攻撃の伸びが良くマムルークを揃えての攻撃は中々の威力。 反面防御力には不安が残るので最前線で相手とカチ合わせるのには少々力不足になる 元々デザートナイトが遠距離戦も優秀なので、臨機応変に戦っていくといいだろう。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 03 27) 更新により百列斬が連続剣Ⅲになった。 防御力も上がり本人は殴りあいに強くなったが味方にスキル付加は出来なくなった -- 名無しさん (2009-12-01 23 07 08) 連続剣Ⅲが固有スキルのマムルークシミターになり4回連続攻撃かつ毒・麻痺付加になったが本人(というかデザートナイトの)技術が残念なため状態異常はおまけという感じ -- 名無しさん (2010-09-30 22 21 11) 弓耐性付与があるけど自身に弓耐性がなかったり、水に弱くないけど部下には水耐性を付けられなかったりするデザートナイトでは優遇されている人材。マムルークシミターは騎射以下の威力しかないシミターよりはるかに強力だが連射が多すぎて逃げ撃ちがしにくい。固い集団に接近されたらさっさと離れたほうがいい。 -- 名無しさん (2010-11-01 00 52 58) いつのまにか突撃まで覚えてた。使ってみると中々強かった -- 名無しさん (2013-05-12 09 08 03) イラナイツ扱いされてるが、別に弱いわけではない。地味ではあるが。 ただ本人の戦闘能力は高いのでレベルはかなり上がりやすく、足手まといにはまずならない。 リーダーになるより誰かの下につけたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2015-02-03 01 11 17) 微妙にあった水耐性(微弱)や即死耐性を失ったが素早さや技術がアップ 微妙な固有スキルだったマムルークシミターではなく普通に近接優秀スキルである百烈斬をゲット(コメントを読む限り大昔は百烈斬持ちだったようだが) 少しだけあったリーダースキルも失ったがその分本人は強くなり各クラスにひとりはいる部下向きキャラという方向で調整されたようだ -- 名無しさん (2017-04-23 04 50 06) デザナイで部下にするならこいつが一番ましだと思うが・・・。なんでイラナイツ扱いされてんの? -- 名無しさん (2018-06-06 22 36 24) どこを見て言ってるのか分からないが 上のコメの事なら3年前だからなんとも -- 名無しさん (2018-06-08 01 18 48) 砂漠の戦場マップで立ち回ってると、突然ふわっと飛び出してきたコイツによく轢かれる 一般兵と同じカンガルーみたいなやつに乗って群集に溶け込むから、忘れた頃にまた轢かれる -- 名無しさん (2019-01-18 22 40 14) 初期レベルの低さがネック。オーク道場で育てよう -- 名無しさん (2023-06-28 01 26 50) 少し強い一般デザナイくらいの気持ちでデザナイの陪臣にすると◎ -- 名無しさん (2023-07-01 14 21 26) 名前 コメント
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ルグナナム、ドラスティーナが使える必殺技。連続で火の玉を発射し、敵に当たると爆発して範囲ダメージを与える。そこそこの威力だが、集中的に当てればかなりのダメージになる。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 36 26) 経験値が入らない・・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 07 18 44) かえた方が良いよね;; 火炎斬を覚えてからのドラすぃーなのレベルUPの遅さは異常。 デビルの必要経験値と合わせると最悪>< -- 名無しさん (2010-08-28 09 18 39) レベルアップすると音速火炎斬なり、ません -- 名無しさん (2012-10-15 03 49 28) (attack+magic)×30の倍率の攻撃を16×4=64連射で発射する技 連射数は多いがルグナナム版は本人の魔力が低く微妙な威力 ドラ子版はメンバーも使えるので最大合計512連射になり10ダメしか通らないような相手でも削ることができる -- 名無しさん (2013-06-30 15 20 52) ドラスティーナはもともと強いから必殺きめても聞いた気がしないネ -- 名無しさん (2020-06-04 19 55 40) 名前 コメント
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内政の概要 内政処理の考え方は以下の様になります。 1、内政領地に内政ユニットを配置し、雇用と解雇で増減させる。 2、内政ユニットの数量をトリガとした条件分岐で任意の処理およびイベントを発生させ、各種状態を変動する。 3、内政に関するデータは「数値変数」として扱い管理する。 内政ウィンドウの表示 scenario構造体にpoliを記述します。 poli = Aのラベル, Aの識別子, Aのヘルプ識別子, Bのラベル, Bの識別子, Bのヘルプ識別子, ‥ poliでは3つのデータを一組として扱い一つの項目を定義します。 ラベル ウィンドウに表示されるボタン名またはデータ欄名です。 識別子 spot構造体(内政領地を表示するボタン)か数値変数(内政値のデータ欄)のどちらかを記述します。 ヘルプ識別子 内政ウィンドウのマウスホバーの際に表示されるヘルプ文の識別子です。 detail構造体で定義したデータ名を指定します。ヘルプ文が無い場合は @ と記述してください。 poli = 内政値, value, detail0, @, @, @, 内政, spot1, detail1, 傭兵雇用, spot2, detail2 上記の記述で内政ウィンドウはこう表示されます。 ―――――――――――― 内政値 xxxxx 「 内政 」 「傭兵雇用」 ―――――――――――― 一段目に数値変数「value」で示される内政値が表示されます。 二段目は余白となります。@は余白を示す記号です。必ず三連記述してください。 三段目は内政領地(spot1)を表示するボタンとなります。 四段目は傭兵雇用領地(spot2)を表示するボタンとなります。 内政表現の手順 1、内政領地を示すspot構造体を設定します。 spot spot1 { politics = on 内政領地である事を示します(必須) name = 内政 内政領地の名前 member = sp1, sp2, ‥ 初期配置される内政ユニットを列挙します } 2、内政ユニットを示すunit構造体を設定します。 unit unit1 { politics = (on/fix/erase/unique) 内政ユニットのタイプ(必須) name = 開発 内政ユニットの名前 image = town 内政ユニットのイメージ名 merce = p1, p2, p3 このユニットから雇える内政ユニットを列挙します } politics = (on/fix/erase/unique) on 普通の内政ユニット。右クリックで削除できる fix 削除できない erase 雇用して内政スクリプトが実行された後に自動削除される。クリックに対する処理だけが必要な場合に使う。save()のタイミングによってはリロード時に残ってしまう場合があるので注意。 unique 一つしか登場させないユニット。内政領地にあったら雇用欄に出ない。右クリックで削除できる 3、detail構造体にヘルプ文を設定します。 detail { detail0 = 内政値です。; detail1 = 内政を行います。; detail2 = 傭兵雇用を行います。; } 4、内政スクリプトをevent構造体に記述します。 内政ユニットを雇用する度に、 scenario構造体のpoliticsにセットされたevent構造体が実行されます。 このイベント内で内政ユニットの数量を条件分岐にした任意の処理を行います。 scenario sc1 { politics = p_proc } event p_proc { if (ptest(spot1, unit1)) { ... もしくは if (inSpot(spot1, unit1)) { ... もしくは pushCon(spot1, unit1, count1) if (count1 0) { ... など任意の処理 } なお、内政ユニットは通常のユニットとは異なる扱いとなっており、storeUnitOfSpotなどの関数では値や実体を取得できません。
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三国志シナ少ないよね -- 名無しさん (2023-05-28 08 42 58) うろ覚えだが三国志だけでなく恋姫要素があったはず -- 名無しさん (2023-07-08 02 31 35) 名前 コメント
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周囲の仲間の状態異常を回復する。常時使用する必要はあまりないが、ナイトメアなどの必殺技をの効果をほぼ無効化できるため、軍内にひとり使えるユニットがいると心強い。 -- 名無しさん (2009-10-13 00 59 51) 名前を見て一瞬混乱してしまうプレイヤーは少なくないはず -- 名無しさん (2009-10-24 19 26 02) モンクに頼ってしまうためよく使うのを忘れる 「静まれいッ!」と一喝して戦場の見方の統率をするイメージ -- 名無しさん (2009-10-24 22 22 44) キュアオールが無いと詰む場面も多いし、更にオールとあればぜひ1人は欲しい -- 名無しさん (2010-01-03 04 37 10) オールキュア…オール…ァ……キュア…オール……キュア…キュア… -- 名無しさん (2010-07-01 23 19 34) コレがほしくなる場面では、使い手自身が状態異常になっている -- 名無しさん (2010-07-03 01 09 08) それは良くあるな。おい、誰かこいつを治せ! -- 名無しさん (2010-07-03 01 12 54) オールキュアのオール -- 名無しさん (2020-03-14 20 22 41) ラーメンショップの看板(うまいラーメンショップうまい)みたいな名前 -- 名無しさん (2023-10-15 12 54 16) オールヒールオールは無い!?何故だろ -- 名無しさん (2023-10-24 18 08 21) 名前 コメント
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ローイス海の南側の東側にある島。 アナザーではクリンク水軍のニーナナスの本拠だが、 デフォシナでもニーナナスの旗上げ陣営名がクリンク水軍なので、 デフォシナでもニーナナスはクリンクの海賊である可能性がとても高くある。 名前 コメント
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魔界随一の怪力を誇る魔王軍の暴れ者。戦場に在って敵はおろか行く手に立つ味方さえも殴り殺すほどの暴力の持主であり、人間からは「盲牛」と呼ばれ恐れられた。 「地上には強者が多く居る」とのパルスザンの口車に乗って大陸へ召喚されたが、人間の脆さに憤慨していたところ、ルートガルト国のオステア侵攻後に行方をくらませていた流浪のノーアと出会う。 勝負を挑んだゼオンであったが決着は付かず、それ以来生涯で最高の好敵手としてノーアの姿を探し続けた。 ノーアがオステア国の元帥として兵を挙げたことを知った際はまっさきに先陣を切って一騎討ちを申し込んだが、敗北の寸前にパルスザンの策によってノーアは騙し討ちに遭い殺されてしまう。 激怒したゼオンは魔王軍を出奔し、後にムナード党に参陣。執拗にパルスザンを追い続けたが策に掛かり捕えられ、服従を申し入れられたがこれを拒否。 処刑される寸前までパルスザンを罵倒し続け、首を落とされた後も捨て台詞を吐いたという。 「くたばれ、バカが。」 -- 名無しさん (2009-12-25 00 33 19) クオリティ高いので、こっちに改訂していただきたいです。 -- 列伝案1作者 (2009-12-25 00 47 52) かっこよ -- 名無しさん (2023-04-27 18 24 33) 名前 コメント
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外海より渡来した謎の死霊術師。古代文明の知識に通じ、謀略に長ける。 ナース水軍を煽動してパーサへ侵攻させ、その混乱にまぎれて聖地グリンシャスに封印されていた12体の「大いなる力」の封印解除に成功。その力を用いてパーサにいた諸軍団を壊滅させ、その骸より屍軍を生みだし古代帝国ラストニ・パクハイトを復活させる。その後、パーサ救援のため南下してきたリューネ騎士団と死闘を演じ、精強な騎士団の前に次第に劣勢となるが、アルティナ戦死後の騎士団の内紛と、パーサでの復権を狙うニューマック率いるダークエルフ勢力との合流により勢力を盛り返す。合流後はニューマックを天王とする新帝国パーサ・パクハイトを築き、自身は東王として影より帝国を牛耳った。 枠の関係で色々削ってこうなりました。 -- 執筆者 (2009-12-25 23 48 32) 今の列伝で十分じゃないかな。 これだと大いなる力またはアルティマイトの表記がないし、何よりアルティナの列伝と矛盾が生じてしまうよ。 -- 名無しさん (2009-12-26 13 02 00) 奴は服従したままってタマじゃないよな。 逆に肉の芽とか植え付けてそう -- 名無しさん (2009-12-26 13 07 44) 列伝機能が拡張されればもっと詳細に書けそうですが、現状ではこれが精一杯といったところです。 その時に備えて、詳細なバージョンを書いておきます。 -- 執筆者 (2009-12-26 13 22 24) 東王って太平天国の乱? -- 名無しさん (2023-10-29 09 36 14) 名前 コメント
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シャルバイラ遺跡の宝物回収とその密売を生業とするゴブリン。 ある日の回収作業において入手した魔剣に魅了され、その刃に血を吸わせんとフェリルの入植民に対して辻斬りを重ねたが、テステヌとマクセン率いる自警団に敗北し重傷を負う。 その雪辱のために研鑽を積んで魔剣の力を完全に制御する術を編み出し、強力な魔剣士に成長した。 名前 コメント
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アルナス砂漠~廃都ハルト ミッドウェイ~クイニック ブレア~ルートガルト リュッセル~パーサの森 ルーニック島・フェリル島・海 全体マップ(サイズ大きめ注意) アルナス砂漠~廃都ハルト エリア名 収入 城壁 生息 南アルナス砂漠 50 0 グリフォン アルナス砂漠 400 0 グリフォン 北アルナス砂漠 50 0 グリフォン ラザム神殿 300 0 グリフォン 東アルナス砂漠 50 0 グリフォン ホラガス 100 0 グリフォン ゴイザムの入口 50 0 グリフォン ガルガンダ山 500 0 グリフォン、ドワーフ ゲルダム峡谷 50 0 グリフォン リステム山地 50 0 グリフォン ムレア山地 50 0 マンティコア 北シャルピ丘陵 50 0 マンティコア 南シャルピ丘陵 50 0 マンティコア 廃都ハルト 50 0 スケルトン、ゾンビ ミッドウェイ~クイニック エリア名 収入 城壁 生息 ミッドウェイ西 50 0 イエティ ミッドウェイ南 50 0 イエティ ミッドウェイ北 50 0 イエティ グリーン 300 0 イエティ、アイスマン 南ロムウェル雪原 50 0 イエティ 北ロムウェル雪原 50 0 イエティ 北クイニック山地 50 0 イエティ クイニック 300 0 イエティ ブレア~ルートガルト エリア名 収入 城壁 生息 ブレア西 400 0 オーク ブレア城 600 0 オーク、ボウマン ブレア東 400 0 オーク オステア港 500 0 オーク ルートガルト3区 450 0 オーク ルートガルト2区 450 0 オーク イオナ 400 0 オーク 北イオナ平原 100 0 オーク ルートガルト1区 450 0 オーク 王都ルートガルト 800 5 オーク ルートガルト港 500 0 オーク リュッセル~パーサの森 エリア名 収入 城壁 生息 リグナム火山 50 0 スカイドラゴン リュッセル北 400 0 スカイドラゴン リュッセル東 400 0 スカイドラゴン リュッセル城 600 0 スカイドラゴン ウェルン沼 50 0 サーペント ビースト沼 400 0 サーペント、リザードマン ニーア沼 50 0 サーペント ネルザーン砦 50 5 サーペント ロイタス 300 0 サーペント コリカ沼 50 0 サーペント 北パーサの森 100 0 サーペント パーサの森 500 0 サーペント、エルフ 聖地グリンシャス 50 0 サーペント 西パーサの森 100 0 サーペント ルーニック島・フェリル島・海 エリア名 収入 城壁 生息 ルーニック島 400 0 マンティコア フェリル東 50 0 オーク ホアタ 400 0 オーク 南ホアタ平原 010 0 オーク シャルバイラ遺跡 50 0 スケルトン フェリル城 200 0 マンティコア、ゴブリン、ブルーゴブリン フェリル北 50 0 マンティコア フェリル西 50 0 マンティコア シャンタル島 300 0 クラーケン エルタ島 300 0 クラーケン ヒュン島 300 0 クラーケン ナース島 200 0 クラーケン チャム島 300 0 クラーケン クリンク島 300 0 クラーケン こうしてみるとクラーケンエリアが広い -- 名無しさん (2023-10-28 08 43 37) ヤヌークに便利な表だ!ヤヌークはマンティコアを自力で雇えないから -- 名無しさん (2023-11-16 18 08 46) 名前 コメント